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            Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale
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                    Dettagli
| FORMATO | Brossura | 
| EDITORE | Gribaudo | 
| EAN | 9788858043165 | 
| ANNO PUBBLICAZIONE | 2023 | 
| CATEGORIA | 
                                    
                                        Saggi per ragazzi | 
                            
| COLLANA / SERIE | Quid+ | 
| LINGUA | ita | 
Descrizione
                La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l'esistenza, dall'altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell'antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all'uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.