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EBOOK - pdf
                
                
            Fuga dalla miniera
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                Social DRM
    
    € 6,99
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                    Dettagli
| FORMATO | |
| EDITORE | Edizioni Centro Studi Erickson | 
| EAN | 9788859030843 | 
| ANNO PUBBLICAZIONE | 2022 | 
| CATEGORIA | 
                                    
                                        Fumetti e graphic novels Pedagogia e discipline educative  | 
                            
| LINGUA | ita | 
Dispositivi supportati
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                            Descrizione
                Nuovo escape book progettato per aiutare i ragazzi e le ragazze della scuola secondaria di primo grado ad esercitarsi in grammatica in modo originale e motivante! Durante una gita sfortunata sei rimasto chiuso in una miniera: entra nella storia, risolvi il mistero e cerca di trovare una via d'uscita.
In una cornice narrativa forte e dinamica, Fuga dalla miniera propone enigmi coinvolgenti studiati per esercitarsi in grammatica: i lettori dovranno risolvere la missione superando varie sfide e trovando in ogni pagina l'indizio che li porterà allo step successivo.
Un nuovo modo di studiare: niente più esercizi noiosi e schede operative da compilare, ma vere e proprie sfide che aiuteranno i ragazzi e le ragazze a consolidare gli apprendimenti divertendosi.
La storia
Sei andato in gita in una vecchia miniera di carbone trasformata da tempo in museo, ma ti sei trattenuto a lungo nelle sale e, senza accorgertene, sei rimasto bloccato all'interno. Ora sei rimasto solo nella miniera: non c'è più alcun visitatore e anche il custode ha ormai concluso il turno di lavoro e ha chiuso la porta d'ingresso al museo con un codice.
Entra nella storia, risolvi il mistero e cerca di trovare una via d'uscita! Puoi contare solo sulle tue forze e soprattutto sulla tua abilità, ma certamente ce la farai!
PLAYSCAPE – "Gioca ed esplora"
Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che, basandosi sul modello dell'Escape Room, ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici.  I libri della serie PLAYSCAPE stimolano i ragazzi a procedere nell'avventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, in alcuni casi legati a specifici contenuti didattici in altri più generici.
Il libro può essere «giocato» da soli o in gruppo:in caso di utilizzo cooperativo, si vince o si perde tutti assieme.