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L'incertezza nei giochi
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Dettagli
| FORMATO | Brossura |
| EDITORE | Edizioni Hypnos |
| TRADUTTORI | F. Antonacci |
| EAN | 9791280110305 |
| ANNO PUBBLICAZIONE | 2022 |
| CATEGORIA |
Giochi |
| COLLANA / SERIE | Ludica |
| LINGUA | ita |
Descrizione
In questo conciso e divertente libro, Greg Costikyan, famoso game designer vincitore di svariati premi, sostiene che i giochi hanno bisogno dell'incertezza per attirare il nostro interesse, e che lo sforzo di controllare l'incertezza è fondamentale per la loro attrattiva. Costikyan esplora le diverse fonti di incertezza in varie tipologie di giochi, da Super Mario Bros. a Sasso/Carta/Forbici, da Monopoly a CityVille, da FPS Deathmatch agli Scacchi, analizzando le differenti tipologie di incertezza, includendo l'incertezza performativa, la complessità analitica e l'anticipazione narrativa, e suggerendo le modalità con cui i game designer che desiderino costruire nuove esperienze ludiche possono utilizzare la comprensione dell'incertezza nei giochi nelle sue svariate forme per migliorare le proprie opere.