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Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi
€ 16,50
Dettagli
| FORMATO | Libro |
| EDITORE | Faros |
| TRADUTTORI | F. Sorrentino |
| EAN | 9791281836037 |
| ANNO PUBBLICAZIONE | 2025 |
| CATEGORIA |
Design e moda Cinema e spettacolo Opere generali e dizionari Scienze sociali Giochi Attualità e politica |
| COLLANA / SERIE | Sandbox |
| LINGUA | ita |
Descrizione
Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Svelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.